Call of Duty: Black Ops

Treyarch faz bonito, mas não consegue inovar

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FIFA 11

Muita comparação e pouca superação

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Need for Speed: Hot Pursuit

Need For Speed: Hot Pursuit praticamente repete o jogo, mas não o sucesso

Analise: Need for Speed: Hot Pursuit Titulo da Imagem
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Analise: Mass Effect 3 - PC

Produção e distribuição: Bioware/Eletronic Arts

Também disponivel para: X360 e PS3

Genero: Action - RPG

Status: Não há concorrente exato para o genero


Lançamento: 06 de março de 2012






O "fim" de uma saga


Desde quando foi lançado o primeiro Mass Effect em 2007, o game conquistou muitos fãs de ficção cíentifica e de jogos de ação/rpg, logo em 2010, uma sequencia foi lançada, sequencia que superou o primeiro em todos os sentidos. Mass Effect conta a história do Comandante Shepard e sua luta contra os Rippers, uma raça muito superior em ponto de vista tecnologico. Mass Effect 3 veio com uma "simples" premissa: Dar o fim a fantastica história de Shepard...









Que a campanha siga!


Uma das grandes boas escolhas que a série fez desde o inicio foi o esquema de importação de personagem, ou seja, você pode jogar a série desde o inicio com o mesmo save, se você jogou o primeiro Mass Effect, pode importar para o segundo game da série e importar esse mesmo save para Mass Effect 3 e jogar a partir das escolhas feitas. Claro que não é possível fazer com que todas as escolhas do jogador nos dois jogos anteriores da série sejam relevantes, porem, o jogo importa as mais importantes alem de claro, a relação que você tinha com os membros de pelotão.


Excelente modo campanha


O modo campanha de Mass Effect 3 enfatiza a guerra. A invasão da galaxia pelos Rippers, o ataque a terra e a luta de todas as raças contra o mesmo inimigo: Os Rippers. Como não é novidade para jogadores da série, existem raças e raças presente no jogo, e o objetivo do jogador é convocar quantas ele conseguir para os ajudarem na baralha contra os Rippers. Porem, isso não é uma questão diplomática, há outras guerras acontecendo, guerras menores entre raças, e o jogador por muitas vezes, terá que escolher um lado nessas guerras - escolher entre duas raças amigas - e ainda, lidar com a consequencia daquela decisão;
Essas escolhas são importantes, pois muitas delas, alem de ter consequencias na batalha, definem o final do jogo e também pode definir o pelotão que você controla, nem sempre ajudar uma raça lhe rende um aliado, então, essas escolhas tem que ser tomadas com muito cuidado. É melhor ajudar uma raça de muita força bruta ou uma tecnologicamente superior? Você escolhe; Algumas ainda oferecerão seus melhores tecnicos para a construção de um dispositivo, e isso também influencia no resultado final;

Quanto maior a força do jogador - essa força é representada por pontos, cada raça tem seus pontos, e eles aumentam conforme você os ajudam - mais forte o seu lado da guerra se tornará, o que também pode mudar o final do jogo. Então, esteja sempre atento a sua decisão, elas podem mudar o mundo!



Jogo pra todos


A Bioware fez algo diferente mas muito interessante no game: A adição de diferentes tipos de gameplay. Há o modo History, são para jogadores que preferem uma história do que um combate mais duro, então, os combates são mais faceis, o jogador passará facilmente pelos combates, há também o modo Action, que é oposto ao anterior, enfatiza a batalha, os dialogos ficam mais diretos - é, ficam mais diretos do que já são no modo normal - e também, há o modo normal, que é como os jogadores antigos da franquia estão acostumados, dificuldade de batalha personalizável e modo RPG completo. 

Apesar de ser algo muito bom e interessante para fazer de Mass Effect 3 o jogo mais acessível possível, isso trás seus efeitos negativos - o que está explicado mais abaixo - porem, há de enfatizar a boa ideia da desenvolvedora do jogo... Vale lembrar que se você importou o save do Mass Effect 2, você é automaticamente setado no modo "normal";


Padrão técnico de sempre


O Padrão de qualidade de muitos aspectos da série foram mantidos. A qualidade dos efeitos sonoros e da dublagem são excelentes, juntando com a ambientação e os gráficos do game, marcam um padrão inquestionável da franquia. Criar vários personagens, de diferentes raças, de diferentes culturas, colocando isso de forma convincente como a Bioware faz é digno de mestre. 

Você lida com diversas raças durante o jogo, cada uma com sua cultura, com sua crença, seus costumes, seus defeitos e qualidade, seus inimigos... Tudo isso fica de uma forma muito natural dentro do jogo, criando um ambiente perfeito para a saga. Há uma grande diferença em lidar com criaturas mais brutas - como os Krogan- e lidar com raças bem mais amáveis - como as Asari - ou ainda tecnologicamente avançados - como os Geth - só demonstram o nível de profundidade da série;

Isso sem falar da história do game, que apesar de ser de simples entendimento, é muito complexa para jogadores que gostam de uma boa história. Então, como é obvio, é praticamente obrigatório para o jogador, passar pelos jogos antigos da franquia antes de aportar no terceiro jogo, afinal, pegar um bonde como Mass Effect andando é um prejuízo gigantesco para qualquer gamer.


Novas armas, equipamentos...


Velho conhecido da série, é o sistema de personalização de itens. Ao pegar uma arma, você pode evoluir ela no arsenal [na qual muda a versão da arma] e pode também fazer upgrades de forma mais precisa, como aumentar o pente de balas, aumentar o limite que o jogador consegue levar, aumentar o dano, como também, aumentar a precisão, cadencia do tiro... 

Há também a velha troca de tipo de munição, mais do que nunca, o jogador vai precisar escolher o tipo de munição contra os inimigos, afim de ser o mais danoso possível. Em muitos inimigos, o ideal é usar munição criogênica, mas em outros inimigos essa já não é a melhor escolha, ou outros que são protegidos por armaduras, escudos, tudo isso altera o dano que o jogador pode fazer com um tipo de munição;

Há também os poderes tecnologicos, drenagem de energia, onda de choque, replicação, enfim, há diversos poderes - alguns exclusivos de cada raça - e ainda podem ser melhorados, afim de fazer o mais dano quanto possível.


Velhos conhecidos




Alem da continuação da história a partir de seus pontos, outra grande vantagem de importar o save durante os jogos é o fato da relação entre o jogador e os antigos companheiros serem mantidas. Então, alem dos companheiros novos, o jogador pode recrutar muitos companheiros antigos, dependendo claro, do fato de estarem vivos nos saves anteriores. Outros deles infelizmente, não são recrutáveis, você pode ajuda-los em algumas missões, mantem a relação que tinham antes, te fazem favores, mas nada que envolva recruta-los. Isso era previsivel, mas o jogador pode não gostar, afinal, possivelmente, um ou outro personagem que o jogador tinha muita simpatia no jogo anterior pode vir a não fazer parte da sua equipe.



Sistema de cobertura


Apesar de seus pontos positivos e de algumas melhoras quanto a jogabilidade do segundo jogo, algo que a Bioware não conseguiu trabalhar muito bem foi o sistema de coberuda do jogo. Talvez o grande responsavel disso seja o sobregarramento de uma tecla só para fazer varios comandos... Ao teclar espaço, o jogador pode saltar, entrar em modo cobertura e correr, tecnicamente, tudo funciona bem, porem, em diversos momentos - principalmente em níveis maiores de dificuldade - na qual a morte é iminente, não é nada comum o jogador tentar entrar em modo de cobertura e Shepard responder com um salto. 
Isso fica mais persceptivel em momentos de desespero, na qual o jogador já se encontra sem escudos e apenas com a vida do personagem, a diferença entre um salto e entrar em modo de cobertura, sempre decidirá sua vida, e caso Shepard responda com um salto, se prepare para voltar ao checkpoint anterior;

Outra opção que temos quando estamos sob alto fogo é fugir o mais rápido possível e sair da zona de visualização do inimigo, o grande problema disso é que, ao correr para longe dos inimigos, qualquer ponto de cobertura que você encontrar pelo caminho, é bem provavel que Shepard se proteja lá, na qual estará totalmente exposto e também levará muitos tiros, o que, em momentos díficeis, pode também levar a morte do jogador. Por mais que você aprenda a lidar com todo esse sistema mediano de defesa, uma hora ou outra tudo vai dar errado e você acabará morto;


Modo RPG limitado

De um modo geral, em Mass Effect 3, temos algumas melhoras no Gameplay ou pelo menos, a qualidade foi mantida, o que não acontece com o modo RPG do game. Os diálogos do jogador foram incrivelmente reduzidos, onde antes apareciam 4 opções ou mais, agora se resume a duas, que não dão aquele impacto que dava antigamente na série. Isso quer dizer que, por mais distinto que o jogador queira ser, ele está preso a um curso, claro que o jogador ainda pode optar por ser Renegade, mas Shepard está bem mais preso nisso agora, por mais que você queira ser mais "ruim".

Isso quando há opção nos diálogos, porque muitos deles se tornaram dialogos unicos, ou seja, você faz uma escolha no inicio da conversa e a partir de então, toda a sequencia de falas será automatica e você está limitado apenas a ver o que vai acontecer a partir da escolha inicial, ou ainda, em muitos momentos, nem isso há, há apenas o inicio do dialogo - que não apresenta nem opção de encarar de uma forma mais bruta ou respeitosa - e se segue diretamente, como se fosse uma CG;




A série Mass Effect sempre teve seus jogos entre os melhores lançamento do ano, e com Mass Effect 3 não seria diferente. Mass Effect 3 é parada obrigatória para os fãs da franquia, e pode ser uma boa indução, caso o jogador ainda não conheça os outros jogos da série. Segundo a propria Bioware, Mass Effect 3 fecha a trilogia, mas este provavelmente não será o fim da série;

Se você é fã de ficção cíentifica, jogos de ação e elementos RPG, ou, se você é um Gamer que não é fã do genero mas gosta sempre de novas experiencias, Mass Effect 3 é mais do que recomendado pra você...


[PC] Analise - Deus Ex Human Revolution

Analise: Deus Ex: Human Revolution

Produção e distribuição: Square Enix

Também disponivel para: X360 e PS3

Genero: RPG/Ação/Stealth

Status: Não há concorrente exato para o genero



Não é novidade constatar o trabalho que é, para qualquer desenvolvedora criar seus jogos, a demanda de tempo e dinheiro é sempre alta, assim como também, os prazos para lançamento. Normalmente, as desenvolvedoras de jogos, por varias questões, lançam seus jogos, de forma com que tenham um genero praticamente predominante, como Stealth, Ação, RPG, enfim, qualquer que seja o genero, justamente para o jogador pegar o game e saber o que tem que fazer;

Suponhamos que o jogador queira um grande jogo de espionagem, temos Metal Gear Solid, quer um grande jogo de Ação? Gears of War; Queremos um grande FPS, que tal a série Call of Duty? Pois é, esses são alguns dos varios games que poderiamos ter escolhido... Mas, e se a desenvolvedora resolve juntar praticamente todos esses generos num jogo só? E de forna consistente? Pois bem, essa foi a proposta da Square Enix desde o inicio da produção de Deus Ex: Human Revolution.


Analise: Shift 2 Unleashed - PC

Genero: Corrida/simulação


Desenvolvedora: Slightly Mad Studios


Distribuidora: Electronic Arts




Também disponivel para: X360 e PS3



Status: Superado






Shift novamente no pódio

Após alguns escorregões que quase fizeram com que a série Need For Speed tivesse um triste fim, a Slightly Mad Studios resolveu, em 2009, criar um dos melhores titulos do genero multiplataforma, este foi, Need For Speed: Shift. A série, meio novata ainda no meio da simulação, se mostrou forte com mais de 5 milhões de cópias vendidas... Como foi um dos titulos mais vendidos da série, uma sequencia foi anunciada, esta, chamada de "Shift 2: Unleashed".

Shift 2: Unleashed, veio com uma simples missão: Superar seu predecessor. Shift, que apesar de ser um titulo excelente para a plataforma, veio com alguns problemas e caracteristicas que irritavam os jogadores menos experientes - como o fato do carro sair sempre de traseira - Porem, e Shift 2? Como será que ficou o jogo? Pois bem, você acompanhará aqui...






O modo de apresentação do jogo é simples e bem familiar para os experientes; Isso quer dizer que o jogo tem inicio da mesma forma que o jogo anterior... Te jogam numa corrida de teste sem nenhum tipo de assistencia na condução e estipulam pra você o tempo para finalizar a corrida... Dependendo do tempo, ou seja, do seu desempenho, lhe é sugerido ativar algumas assistencias, e então, você pode novamente correr aquela corrida teste com as assistencias ativadas, visando verificar se a condução melhorou... Gostando ou não, basta alterar as definições.


A proxima corrida também é uma corrida de verificação, porem, para verificar seu modo de condução, mas agora comparando com a IA. A posição e o tempo na qual você completará esse desafio determinarão o level sugerido da IA para você finalmente poder realmente começar a campanha... Mas claro, como dito, é apenas uma sugestão, você pode livremente alterar o level e realizar novamente o teste... 






Shift 2 é muito similar ao primeiro jogo, ou seja, você não verá diferenças tão expressivas quanto gostaria - falaremos disso depois - alguns itens foram substituidos por outros similares, alguns foram removidos, e aprimorados...

O grande aprimoramento quanto ao jogo é o fato de termos corridas noturnas. Com certeza, uma corrida a noite muito belo aos olhos, alem de adicionar a tão adorada variedade ao titulo. Infelizmente, não podemos contar um sistema instavel quanto ao tempo, ou seja, não há aquela variedade temporal, de corridas na chuva, ou nas Endurences - Corridas de longa duração - poder chover ou ficar seco de repente, ou simplesmente vermos o tempo correr apenas olhando para o ceu, como foi visto em Gran Turismo - Exclusivo para o console da Sony - e F1 2010... 



Outra diferença relativamente boa está no sistemas de pontos. No primeiro Shift, para acessar determinadas areas - como corridas de nível mais avançado - era necessario você ganhar estrelas. Essas estrelas eram conseguidas de duas formas: Você as conseguia vencendo as provas - ou não, cada posição abaixo do pódio era uma estrela a menos - e também em objetivos extras, que você poderia completar durante a prova...

Esses objetivos eram variados, como atingir uma certa velocidade, andar no traçado, liderar a corrida por uma volta ou simplesmente realizar uma volta na pista num determinado tempo. Porem, tinha itens, como podemos dizer, "fora do estilo", para um jogo de simulação, como tirar um carro da pista, ou varios. Isso felizmente foi tirado, ao inves das estrelas, agora são pontos de experiencia - os famosos XP - e, os objetivos secundarios são mais reais para um jogo de corrida que visa a simulação...

A grande diferença aqui realmente é a falta dessas missões "esquisitas" - retirada muito bem vinda - já que, apesar de usar o sistema de experiencia para liberar carros, níveis mais avançados, não há muitas diferenças quanto ao sistema antigo






Outro diferencial quanto ao primeiro Shift esta na variedade. Desta vez, espere por um numero maior de carros, um numero maior de pistas, e felizmente, um numero maior de upgrade... Sem contar que a interface foi totalmente alterada, no menu inicial do game já lhe aparece as informações da campanha, podendo alterar os itens ali mesmo, no menu inicial do game... 


Apesar de algumas novidades, tudo é bem explicativo. Sempre tem os videos de introdução que contem informações sobre o novo quadro de desafio que vem a seguir... 


A parte tecnica do jogo, continua como vimos em Shift porem, com algumas melhoras. Ouvir os sons do carro e de tudo em volta em uma corrida é realmente uma experiencia unica em Shift - ter um som de qualidade ajuda - e no fim, tudo colabora para uma boa imersão. Os graficos, também tiveram alguma remodelação... No primeiro Shift, eles desenharam bem o primeiro plano do game e apenas "bordaram" o segundo, a parte externa da pista, como arvores e outros itens eram bem falsos e mostrava que estavam ali apenas pra não deixar a paisagem em branco... Agora, estão bem mais trabalhados, assim como a pista, e os carros em si






A aparencia de que na verdade você está jogando uma versão 1.5 de Need For Speed: Shift é clara, do inicio, ao fim;

Isso pode ser visto a todo momento, até nas mudanças realizadas, é notavel que está mais pra uma camuflagem do que para uma mudança em si. Só o inicio da campanha já demonstra isso, já que praticamente tem um "Flashback" atualizado do primeiro jogo, correndo praticamente no mesmo circuito, com o carro que tem um desempenho muito similar, logo depois você compra um carro, enfim, essa parte é praticamente um remake dentro do jogo. 


Como se já não bastasse, o modo campanha, todo seu funcionamento, é totalmente similar ao do primeiro jogo. Apesar de não utilizar as estrelas como metodo de avanço, o jogo utiliza o sistema de pontos, que é basicamente a mesma coisa... A diferença, é que em Shift 1, os níveis te permitiam conquistar estrelas para avançar, e em Shift 2, as estrelas foram removidas;





A física do jogo - falando especificamente dos contatos entre os carros - deixa o jogador totalmente perdido. A unica explicação lógica é que a física está separada em dois pontos: A fisica aplicada a seu carro e a física aplicada aos carros adversarios. 

Por exemplo numa curva... Se você tocar num carro adversario para tentar tirar vantagem do fato de estar indo por dentro da curva e mais rapido - o usando meio que como "freio" -, por mais leve que o toque seja, você vai rodar, e o adversario, provavelmente não sofrerá danos no seu curso... Porem, se for ao contrario, você está fazendo a curva e um carro acaba "te usando" para fazer a curva, você está perdido, por que na melhor das hipoteses vai pra fora da pista, e na pior, vai rodar lindo.


É claro que estamos falando de pequenos toques nos adversarios, não estamos falando em grandes impactos... 



No fim das contas e apesar dos problemas, Sim, Shift vale a pena... Se pudessemos concluir de uma forma simples, Shift 2 é o que deveria ser Shift 1... Todo um hype foi criado em volta de Shift 2, a propria produtora criou videos comparativos entre seus correntes diretos - Gran Turismo e Forza - e diretamente os chamou pra briga... 

Podemos sim concordar que grandes melhoras foram feitas, variedades, mas sempre achei errado a mesma atacar jogos de maior reputação e qualidade, o grande preço disso é simples, o jogador acaba criando espectativas demais e quando vê o produto final, vê que nada daquilo era realmente verdadeiro... Então, sempre é melhor cada produtora realizar o seu trabalho, lançar o seu jogo, e esperar que os proprios jogadores tirem suas conclusões...

Ao fim, Shift 2 Unleashed ofereceu uma campanha mais extendida de Shift com alguns aprimoramentos, então, se você gostou de Shift, provavelmente irá gostar da segunda versão do jogo, mas se você espera algo espetacular, algo totalmente inovador ou espera metade daquilo que vimos nos concorrentes, é melhor parar de esperar... 








Analise: Call of Duty: Black Ops


Jogo: Call of Duty: Black Ops

Desenvolvedora: Treyarch


Distribuidora: Activision


Lançamento: 09 de novembro de 2010


Tempo para vicio: 15 minutos


Também disponivel para: X360 - PS3 - WII


Concorrente direto: Medal of Honor 2010


Status: Medal of Honor não supera Call of Duty: Black Ops









                                                            
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Um dos melhores jogos do ano finalmente aporta em todas plataformas... 

Desde seu primeiro titulo, Call of Duty sempre caminhou e evoluiu de forma constante e e consideravel. Apesar de sempre ter sido uma boa franquia, Call of Duty foi estourar mesmo após o lançamento de "Call of Duty 4: Modern Warfare". Após seu lançamento, qualquer noticia referente a lançamento da franquia faz muito barulho... Logo após o sucesso de COD4 - na qual até alguns desenvolvedores acharam que não aconteceria - foi anunciado que em 2008, o jogo voltaria para a segunda guerra mundial, e,  então, a Infinity Ward ficou fora da jogada e a Treyarch desenvolveu Call of Duty 5: World of War.

Muitos dos fãs ficaram desaminados, pois esperavam algo maior, algo como foi Call of Duty 4... Mas mesmo assim, as vendas foram satisfatórias. E finalmente em 2009, temos o maior lançamento desta area da história, o lançamento da continuação, Modern Warfare 2, na qual foi o maior recordistas em vendas e em reservas...

Problemas houveram e a parte "gold" da Infinity Ward se desligou da Activision, e a "missão impossivel" acabou ficando com a Treyarch, a missão era nada mais nada menos, que continuar com a franquia, mas agora como equipe principal de desenvolvimento, algo que sempre foi da Infinity Ward... A questão é: Como ficou? A Treyarch realmente é capaz de substituir a Infinity Ward?


Inicio frenético... 

Tutoriais? Aulas? Treino de tiro? Esqueça isso, o jogo terá um breve inicio e já te jogará no meio de inimigos e botará você pra correr. Um inicio assim, apesar de raro nos jogos - já que sempre tem os tradicionais tutoriais - porem, caiu muito bem ao inicio do jogo. Tal inicio e tal "queda" de cara com a ação, deixa o jogador um tanto quanto eufórico, louco para os videos de introdução e dialogos passarem o mais rápido possivel para ele finalmente poder entrar com tudo na ação e sair atirando loucamente.

Obviamente, isso poderia ficar um pouco confuso, mas, a não ser que Call of Duty seja o primeiro FPS que você jogou no PC em toda vida, as coisas são simples e padrão. Tanto a movimentação/troca de armas é padrão, então, itens de ação que "variam" de um game para o outro é mostrado ao gamer, como interação e uso de uma faca, por exemplo.

Só o inicio é frenético? Imagine... Você pode até perder o folego, mas o jogo? O jogo não perde não... As missões seguintes são compostas por mais ação ainda do que as primeiras, não deixando o jogador "sossegar" por um segundo se quer.

Excelente parte tecnica

Os gráficos de Black Ops saltam logo a vista... Tudo aqui é bem detalhado, os personagens, o ambiente, armas, enfim, o jogo é bem interessante e possui graficos e texturas bem trabalhadas. As explosões são um detalhe a parte, fumaça preta, barulho e poeira fazem parte delas, isso sem contar os efeitos sonoros, que se o jogador tiver um bom sistema de audio para acompanhar, vai coloca-lo praticamente no meio da guerra.

Missões "diferenciadas" para a série... 

Apesar da similaridade com Modern Warfare, as missões em si não são nem um pouco repetidas, muito pelo contrario, você fará coisas neste jogo que nunca fez na série, como fugas, e outras missões que deixarei pra você descobrir... Com certeza o grande acerto nisso tudo é que o jogo não perdeu sua identidade "Moderna", como fez COD5. Apesar do ambiente estar alterado, o fato do jogo se passar a algumas decadas atrás, Call of Duty mantem a linha de Modern Warfare, movimentação e estilo de jogo, apesar de uma engine diferente, não foram alteradas radicalmente, se você gosta de Modern Warfare pela parte tatica, vai gostar de Black Ops.



Infinity Ward? Treyarch? Modern Warfare? Como é?

Quem é fã da série a longa data sabe que as diferenças são notaveis, quando se trata de prioridade, jogabilidade, qualidade do jogo... Por coincidencia ou não, muitos players, preferem os jogos da série produzidos pela Infinity Ward e não jogam os que são produzidos pela Treyarch, ou simplesmente acham inferiores, e muitas vezes, sem saber da tal "diferença".

Quando Call of Duty 5 foi apresentado, os fãs cairam logo em cima por conta da "queda" da qualidade... A queda de COD 4 pra COD 5 foi enorme, mas não foi tão grande de MW2 pra Black Ops. Mais é ai que está o X da questão, Apesar de ser produzido por uma desenvolvedora diferente, grande parte da jogabilidade de Modern Warfare está presente lá...

É claro que mudanças foram feitas, adaptações, novidades, mas nada muda o fato e a impressão de "Modern Warfare 2.5". Isso ficou claro numa missão em que você controla uma moto, qualquer semelhança com a missão no Gelo de Call of Duty: Modern Warfare 2 não é mera coincidencia... Se você for um fã da série  e adorar os Modern Warfare, terá sempre a impressão de que Black Ops é um "flashback" de Modern Warfare, por tamanha semelhança. Black Ops é uma mistura de Call of Duty 5 com Modern Warfare, claro, a "mistura" ficou muito boa e com excelente qualidade, mas está claro a semelhança com a versão "moderna" do game, provavelmente pra não desanimar os fãs que a adoraram.

Travadas, lags...

Ao contrario das versões modernas do game - onde a queda era rara - aqui, há sempre uma pequena queda desempenho durante as missões, e em momentos mais improvaveis... Sabe aquela explosão que acabou de acontecer logo ali, ao seu lado? Não, ela não causará travadas, mas as vezes, uma simples movimentação de 2 ou 3 inimigos te causará esse infortúnio.

É, e a famosa IA... 

Apesar de não ser idiota demais como em alguns jogos, Call of Duty sempre foi marcado por uma IA de seus aliados como uma Inteligencia Artificial "sacana". O motivo é simples, em algumas ocasiões, eles vão entrar no meio do tiroteio e começar a matar os inimigos, eles não se protegem. Claro que muitos deles não morrem, mas mesmo assim tira a tão boa e velha realidade que sempre gostamos... De vez enquando também, lhe é dada a ordem de avançar, você da uma olhada leve na area e aparentemente está limpa, quando você da alguns passos, é supreendido com um tiro pelas costas, isso estava em Modern Warfare 2, e continua aqui.

E afinal, vale a pena?

Sim, vale a pena. Apesar de repetir parte da fornula, Black Ops continua sendo Call of Duty, e a jogabilidade que a franquia tem ficou praticamente inalterada. Se você hoje ainda joga COD4 pela jogabilidade, agora terá mais um jogo pra cutir.

Analise: Singularity - PC



Gênero: FPS/Ficção cientifica/Terror

Desenvolvedor: Raven Studio

Distribuidor: Activision

Tempo de aprendizado: 20 minutos

Também disponível para: X360 e PS3

Lançamento: 29-06-2010


Apesar de boas escorregadas, Singularity agrada quem curte e chama atenção de quem não curte o genero









Analise: Splinter Cell: Conviction - PC

Genero: Espionagem e ação


Desenvolvedor: Ubisoft


Distribuidor: Ubisoft


Conviction possui modo Multi-Player


Tempo para vicio: 20 minutos


Lançamento: 27 de abril de 2010


Também disponivel para: X360


É um jogo para qualquer gamer




Analise: Pro Evolution Soccer 2010





Genero: Esporte/Futebol

Desenvolvedor: Konami

Distribuidor: Konami

O jogo possui um modo multi-player

Tempo para aprendizagem: 15 minutos

Lançamento:22 de outrubro de 2009

Plataformas: Multi [PC-X360-PS3]






O jogo possui tantos problemas que pode desinteressar quem poderia adorar o titulo





Analise: Assassin's Creed 2 - PC


Genero: Aventura/Ação


Desenvolvedor: Ubisoft Montreal


Distribuidor: Ubisoft


O jogo não possui modo multi-player


Tempo para vicio: 15 minutos


Lançamento: 16 de Março de 2010


Plataformas: Multi [PC-X360-PS3]







O jogo gera muita curiosidade para não amantes do estilo



Analise: Metro 2033 - PC


Genero: FPS - Terror

Desenvolvedora: 4a Games


Distribuidor: THQ


O jogo não possue modo online


Tempo para vicio: 20 minutos


Lançamento: 16 de Março de 2010


Plataformas: PC/X360





Jogadores de FPS e fãs de terror devem gostar do game









Analise: Battlefield: Bad Company 2

Genero: FPS - Guerra


Desenvolvedora: EA DICE


Distribuidor: Electronic Arts


O jogo possui modo online


Tempo para vicio: 10 minutos


Lançamento: Previsto para 02-03-2010


Plataformas: Multi [PC/X360/PS3]




Você DEVE jogar Bad Company 2





Analise: Mass Effect 2


Genero: Ação/RPG




Desenvolvedora: Bioware


Distribuidor: Microsoft Games Studios


O jogo não possui modo online


Tempo para vicio: 15 minutos


Lançamento: 26 de Janeiro de 2010


Plataformas: PC/X360








Você não pode deixar de curtir esse game

Excelencias



Analise: Fallout 3 - PC


Genero: RPS [FPS+RPG]


Desenvolvedora: Bathesda Software


Distribuidora: Bathesda Software


Modo online: Não


Tempo para vicio: 30 minutos


Lançamento: 28 de outubro de 2008


Plataformas: PC/X360/PS3



 Você não pode morrer sem jogar Fallout 3







Mass Effect - PC



Genero: Ação/RPG


Desenvolvedora: Bioware


Distribuidor: Microsoft Games Studios


O jogo não possui modo online


Tempo para vicio: 20 minutos


Lançamento: 27 de maio de 2008


Plataformas: PC/X360



Analise: GTA IV - PC








Genero: Ação/Sand Box

Desenvolvedora: Rockstar North

Plataformas: PC/X360/PS3

Lançamento: 03 de dezembro de 2009

O jogo possui modo online

Tempo para vicio: 20 minutos

















Se não fossem os muitos bugs, esse jogo seria perfeito









Finalmente, GTA IV


Com o lançamento para console, GTA IV vendeu mais de 6 milhões de cópias em seu primeiro dia, se tornando o maior lançamento da industria do entretenimento, com lucros fora do comum e alto nível em vendas. Graças a todo aquele glamour, muitos boatos começaram a surgir, inclusive que GTA seria anual e enfim, muitos boatos e claro, o que mais repercutiu em 2008: "Terá uma versão pra PC?" Todas as respostas eram negativas, porem, meses depois de boatos e de supostos vazamentos de informação, a RockStar admitiu que estava desenvolvendo o jogo para PC...






GTA IV ficou com o trono de maior icone do entretenimento por mais de um ano, por algum tempo, se foi pensado que somente um GTA V conseguiria bater este feito, até que é anunciado Call of Duty: Modern Warfare 2, que foi o unico jogo que conseguiu superar seu feito... Porem, como a versão para computador ficou?




  Infelizmente, GTA IV restringiu grande maioria dos fãs para computador, já que o jogo estava fora do patamar de requerimento para o ano de 2008. O jogo pedia requerimentos completamente fora dos padrões de 2008, já que hoje, um ano depois do lançamento para computador, está começando a virar padrão parte do requisito, porem, ainda assim, são poucos jogadores que conseguem jogar GTA IV com toda sua qualidade gráfica a taxa de quadros por segundos decentes... Porem, apesar de tudo, GTA IV no PC não deixa de ser pra muitos, o melhor lançamento pra PC de 2008.


GTA IV conta a história de Niko Bellic, que vem para os EUA para morar com seu primo, que promete ter casas e grande carros. Quando chega aqui, percebe que as coisas não são bem assim e que seu primo deve muito a criminosos do local. Para salvar a pele de seu primo e conseguir dinheiro para se acertarem, Niko começa sua vida no crime, perseguindo pessoas e dando prejuizos a outras em troca de pagamento de proteção, até que o mesmo é submetido a fazer a sua primeira morte por encomenda, e a partir de então, mergulha de cabeça no mundo criminoso. 




Aprovado... 


Fisica impressionante


Algo que ao longe chama atenção em GTA IV é sua física. Ela torna tudo mais real, como acidentes, itens no ambiente e claro, o efeito que trás em nós, seres humanos. Por exemplo, em GTA San Andreas, a partir do momento em que o jogador entrasse num veiculo, o mesmo estaria seguro até que o mesmo pegasse fogo - como se fosse um aviso do tipo: Foge dai rapaz- porem, em GTA IV, isso não se aplica. Se o jogador estiver em alta velocidade e sofrer um impacto forte, Niko Bellic pode simplesmente voar pelo para brisa e sair rolando rua a baixo, e talvez o mais inacreditável, de forma incrívelmente real. 


A realidade nos corpos de GTA IV não se resume a isso, se resume a tudo. Por exemplo nos atropelamentos, que são feitos de formas tão reais, que parece que aquele acidente realmente foi filmado e colocado ali, no jogo. Até quando você acerta o inimigo, o mesmo reage de forma impressionante, como se realmente tivesse sido baleado naquela região do corpo. Dependendo até do impacto nas ruas, Niko pode tropeçar nos cidadãos da rua, caindo de forma real. 



 O efeito é tão incrível que em algumas explosões, pedestres que estão passando ao lado simplesmente voam longe da zona de explosão, trazendo aquele efeito realmente de explosão, na qual tudo em volta é simplesmente jogado em direção oposta, graças a velocidade do vento sendo empurrada com grande força e velocidade. 
 Os carros também não escapam de nada disso, como pode ser visto na imagem, carros também voam longe com a força do vento. Não só nas explosões, até em capotagens leves, todos os vidros estouram como se realmente tivesse sido colocado peso sobre a cobertura do carro. Nos acidentes, também a fisica do jogo - Euphoria - reproduz de forma brilhante, deixando realmente seu carro amassado, totalmente nos conformes da batida em questão. 







 Efeitos sonoros reais...


Para um salto desses na fisica, não poderiamos deixar de lado o efeito sonoro certo? Já que pra passar uma sensação melhor de realidade, tudo tem que estar em sincronia, e os sons realmente não fazem feio. Na chuva por exemplo, você é capaz de notar claramente o som do pneu em contato com o asfalto e a agua, como também, quando você está andando e correndo, os sons realmente são perfeitos, como também em radios e dublagens... 


Dublagem, o que falar dela? Outro ponto em que merece respeito no jogo. As vozes mais comuns no jogo - Niko e Roman - são muito bem reproduzidas quanto ao personagem, boa sincronia e com direito até a sotaque, algo inclusive que ficou muito bem ao jogo, já que Niko é europeu.


Vamos curtir a noite?


A noite em GTA IV... O que há pra fazer? Podemos dizer que ficar sem o que fazer, você não ficará. Neste jogo, alem de namoradas do jogo - sim, você tem uma namorada - você pode encontrar muitas pela Internet e tentar marcar um encontro, a partir de então, vocês saem o suficiente para alcançar niveis de amizade suficientes para iniciar algo mais intenso. Isso também com amigos do jogo - só esqueça a parte "mais intensa" neste caso - então, ao se tornar amigo de alguém, você pode convida-lo pra sair...


Você pode sair pra beber, jogar alguma bilhar, boliche entre outras atividades. Ao chegar num dterminado nível, seu amigo gostará tanto de você que te concederá vantagens, como armas e até voltas de helicóptero. Tudo isso pode ser marcado pelo celular, que alem de ser extremamente util nas missões - como tirar fotos  e receber missões - serve também para receber convites ou convidar seus amigos para um passeio. Então, não está afim de fazer missão? Convide aquele seu amigo, e curtam a noite! A noitada não se resume a uma só parada, você pode parar em varios lugares e fazer varias tarefas no mesmo encontro. 


Pra chegar lá, você pode escolher entre ir com seu veiculo ou ir de taxi, o que é muito util a se andar por longos caminhos, já que você pode avançar para o outro lado do mapa em 5 segundos, mas claro, pagando o valor referente ao passeio, mas tome cuidado, para não arrancar o pobre taxista do seu taxi. Você também tem o auxilio do seu GPS, que é util nas missões e também nas saidas mais amigáveis. 


Cuidado com o que faz!


Essa é a primeira vez em toda a série que você pode muito bem ser dedurado. Olhar de lado e ver se não tem policiais não é mais suficiente, já que um cidadão pode simplesmente passar "um fio" pra policia te dedurando, a partir de então, corre, por que a policia vem ai. Então, assim que efetuar seu crime - roubar um carro ou assassinar alguém - trate de vazar rapidinho de lá, se não quiser policiais na sua cola. Existe a chance também do assaltado "te assaltar", e pegar o veiculo dele de novo, muitas vezes, se ele tiver armado ele vai tentar te balear, porem, a atitude deles é variada, enquanto alguns atiram, outros correm desesperados gritando e outros te tiram do carro e chamam você pra briga, como também, simplesmente pegam o veiculo dele e sai correndo no carro.


Apesar de um mundo todo torto, você também pode fazer trabalho honesto, como por exemplo, dirigir o taxi do seu primo, trazendo e levando pessoas aos seus destinos. Então, se não tiver a fim de pintar e bordar, existe alguns trabalhos que não chamam atenção da policia em Liberty City.


A inteligencia dos inocentes não param por ai. Os mesmo reagem quando você saca a arma na frente dele, muitas vezes, também sacam a arma para cima do jogador e começam a atirar. Os mesmos, abrem o guarda chuva quando começa a chover, e sempre falam alguma coisa se você fazer uma manobra arriscada perto do local onde eles estão. 




O que saiu errado


Graficos:


O grande escorregão de GTA IV se resume a "beleza" do jogo. Jogo que fez lindo nos consoles, fez feio para o PC no quesito em que o mesmo costuma dominar. Excesso de serrilhados incomodam bastante, sem contar que o jogo não é tão belo quanto deveria ser pelo requerimento necessario. 


A principio, a grande maioria que hoje joga GTA IV no PC não conseguia jogar satisfatóriamente em seu lançamento, já que o jogo continha muitos problemas de desempenho. Após o lançamento de alguns patchs, parte do problema se resolveu, porem, com isso as sombras foram pioradas e nenhuma ferramenta anti-serrilhado foi adicionada, um grande descaso com os jogadores. 


Nem mesmo os bugs tiram o brilho de GTA IV


No mais, apesar dos problemas, GTA IV para muitos foi o grande lançamento para PC de 2008. Por que afinal, GTA é uma franquia de sucesso, e mesmo com tudo, a diversão de se jogar este jogo acaba superando qualquer problema que possa aparecer para os jogadores, e quanto a divertimento, GTA IV faz muito bem nesse, e outros quesitos